Цель работы: изучить программные способы построения фрактальных деревьев на языке программирования PascalABC и приложении Scato к языку Python.
Для изучения работы программ я использовал метод пошагового выполнения, печать текущих значений координат, изучение работы отдельных блоков программ, замену текущих значений переменных.
Использование специальной программы Scato для создания фрактальных объектов позволяет легко строить фигуры из подобных объектов, задавать координаты в текущей системе, поворачивать систему координат, смещать, масштабировать и даже деформировать, чего нельзя сделать на языке Pascal. Считаю, тему актуальной и планирую, дальнейшее изучение возможностей Scato и других способов и систем, с которыми я познакомился, но они не вошли в работу.
|